Оглавление
Полная навигация по текущей вики. Если нужна короткая версия без всех ссылок, смотри Что уже есть. Если нужна проектная карта будущего наполнения, смотри Структура вики.
Сводка
- Что уже есть — краткое описание уже заданного лора.
- Структура вики — предложенная структура разделов и будущих статей.
Мир
- Концепция и атмосфера — жанр, тон, бытовой нуар и главное правило мира.
- История — Золотой Век, Разрыв, Стена и Эпоха Прагматизма.
- География города — плато, река, Стена, население и внутренняя структура.
- Бездна и оккультизм — Контур, Субстрат, Катализатор и эмпирические правила.
Город
- Районы — Старый Гранит, Красные Котлы, Железный Тупик и Сырые Шлюзы.
- Инфраструктура — ГЭС, Нижний Цикл, метан, пневмопочта и логистика элиты.
- Застенки — трущобы за Стеной, мафия, бедняки и лазутчики.
Общество
- Политика и власть — Канцлер, Магистрат, Ассамблея, выборы и низовая бюрократия.
- Силовые структуры — СОК, Жандармерия, Терции Стены, Брандвахта и Веркшутц.
- Фракции и криминал — Черное Колесо, Синдикаты, Союз Труда, Орден Чистоты и Клуб 1500.
Технологии
- Технологии города — транспорт, связь, СМИ, пневмопочта и бытовая техника.
- Наследие Золотого Века — Паровые Сферы, Риги, тканые мозги, фосфорная смола и Стеклянная Лоза.
- Оружие и слепой порох — Желтуха, особенности оружия и тактические последствия.
Фронтир
- Фронтир — внешний мир за Стеной и общий тон пустошей.
- Аванпосты и караваны — поселения, маскировка, слепые двери и откуп.
- Лазутчики — профессия, Черная Соль, социальное положение и элитные группы.
- Ресурсы фронтира — аномальный янтарь, торф, Черная Соль, ковыль и артефакты.
Бестиарий
- Бестиарий Бездны — общий принцип описания существ и категории.
- Полезные виды — светлячки, шепчущий ковыль, железнохвост и стеклянная гончая.
- Индифферентные виды — Слепой Пахарь и Ржавая Гиена.
- Хищники — Ловчий Стелб, Подражатель, Кровяная Игла, Струнник и Пепельная Саранча.
- Призываемые существа — Слизень-Лекарь, Теневой Соглядатай и Шлаковый Дыхор.
Быстрые тематические маршруты
- Для кампании про рабочих: Концепция и атмосфера, Районы, Политика и власть, Фракции и криминал.
- Для расследования СОК: Бездна и оккультизм, Силовые структуры, Призываемые существа, Наследие Золотого Века.
- Для экспедиции за Стену: Фронтир, Аванпосты и караваны, Лазутчики, Бестиарий Бездны.
- Для индустриального триллера: Инфраструктура, Технологии города, Оружие и слепой порох, Сырые Шлюзы.