Структура вики
Эта структура разбивает сеттинг на игровые и энциклопедические блоки. Ее можно расширять отдельными статьями про персонажей, районы, организации, ресурсы, события и приключения.
00_Сводка
- Что уже есть — короткая инвентаризация текущего лора.
- Структура вики — карта разделов.
01_Мир
- Концепция и атмосфера — жанр, тон, базовое правило мира.
- История — Золотой Век, Разрыв, основание Города, современность.
- География города — положение Города, реки, плато, диаметр, население.
- Бездна и оккультизм — принципы призыва и эмпирические законы.
02_Город
- Районы — Старый Гранит, Красные Котлы, Сырые Шлюзы.
- Инфраструктура — канализация, ГЭС, газ, фильтры, пневмопочта.
- Застенки — трущобы за Стеной, мафия, лазутчики и бедняки.
03_Общество
- Политика и власть — Первый Канцлер, Магистрат, Ассамблея, выборы.
- Силовые структуры — СОК, Жандармерия, Терции Стены, Брандвахта, Веркшутц.
- Фракции и криминал — Черное Колесо, Синдикаты, радикалы.
04_Технологии
- Технологии города — уровень начала XX века без ДВС.
- Наследие Золотого Века — Паровые Сферы, Риги, тканые мозги и архивы.
- Оружие и слепой порох — Желтуха, громоздкое оружие, нехватка селитры.
05_Фронтир
- Фронтир — внешние пустоши, аванпосты и логика выживания.
- Аванпосты и караваны — протоколы, ворота, откуп, маскировка.
- Лазутчики — профессия, стимуляторы, риск психики.
- Ресурсы фронтира — янтарь, торф, Черная Соль, ковыль, артефакты.
06_Бестиарий
- Бестиарий Бездны — общий обзор экологии.
- Полезные виды — ресурсная база.
- Индифферентные виды — опасные из-за масштаба.
- Хищники — прямая угроза людям и караванам.
- Призываемые существа — легально или тайно используемые в Городе виды.
Будущие разделы
- Персонажи: канцлеры, комиссары, альдерманы, боссы мафии, лидеры профсоюзов.
- Сценарии: забастовка, прорыв на шлюзах, пропажа каравана, дело СОК.
- Быт: еда, одежда, жилье, рабочий день, пабы, газеты, кино.
- Словарь: Новый Язык, жаргон рабочих, канцелярит Магистрата, термины СОК.